Iwata vraagt: Super Smash Bros. Brawl

Deel 1: E3 2005: waar het allemaal begon

Introductie

Iwata:
Hallo allemaal. Mijn naam is Satoru Iwata en ik ben president-directeur van Nintendo Co., Ltd. Vanaf vandaag presenteer ik een interview waarin ik uitleg wat de visie is en het ontwikkelingsproces achter de creatie van Super Smash Bros. Brawl. Voordat we beginnen wil ik echter eerst mijn excuses aanbieden.
Met het volbrengen van het spel zijn we achter op schema geraakt. Ondanks onze grote inspanning om het spel op tijd uit brengen, is het ons niet gelukt de beloofde releasedatum te halen. Ik wil hierbij mijn oprechte excuses aanbieden aan alle consumenten en winkeliers die op de releasedatum gerekend hadden.
Ik heb Mr. Nagata van Hobo Nikkan Itoi Shinbun (een webpagina beheerd door de befaamde tekstschrijver Shigesato Itoi), die zelf een fan is van Smash Bros., gevraagd om de rol van tekstschrijver op zich te nemen voor dit Inwata vraagt-interview. De laatste keer dat hij ons hielp was met de Iwata vraagt-serie voor de Wii-lancering. Ik heb het gevoel dat ik de perfecte kandidaat heb gevraagd om de aantrekkingskracht van Smash Bros over te brengen.
Ik hoop dat je veel plezier beleeft aan dit interview.

Deel 1: E3 2005: waar het allemaal begon

Iwata vraagt zijn voormalige werknemer

Sakurai:
Dit is voor de 'Iwata vraagt'-rubriek, nietwaar?

Iwata:
Dat klopt!

Sakurai:
Oftewel een rubriek, waarin jij als president-directeur van Nintendo ontwikkelaars uit eigen huis interviewt.

Iwata:
Precies.

Sakurai:
Is mijn aanwezigheid dan niet in strijd met het basisconcept van deze rubriek, aangezien ik niet bij Nintendo werk?

Iwata:
Dat zien we dit keer door de vingers, aangezien je vroeger voor mij gewerkt hebt.

Sakurai:
Juist. (Lacht.) 'Iwata vraagt zijn voormalige werknemer' dus.

Iwata:
Waarschijnlijk kan ik het beste eerst even uitleggen hoe het komt dat ik je voormalige baas ben.

Sakurai:
Dat lijkt me een goed idee.

Iwata:
Goed dan. (Lacht.) Sakurai-kun1 - en ik gebruik die aanspreekvorm bewust, aangezien ik je eerste baas was toen je aan de slag ging als spelontwikkelaar bij HAL Laboratory - hoe oud was je toen?
*1 Vergelijkbaar met het 'san', zoals bijvoorbeeld in 'Iwata-san', wordt 'kun' gebruikt als een informele aanspreekvorm. Het wordt door personen met een hogere status gebruikt om personen met een lagere status te adresseren.

Sakurai:
19 jaar.

Iwata:
Wauw, 19 nog maar!

Sakurai:
Ja. Jong en vol energie! (Lacht.)


Iwata:
Kort daarna begonnen we samen aan de ontwikkeling van het prototype van de oorspronkelijke Super Smash Bros. voor de Nintendo 64. Ik als president van HAL Laboratory en jij als ontwikkelaar. Vandaar...

Sakurai:
Vandaar heet de rubriek voor vandaag: 'Iwata vraagt zijn voormalige werknemer'.

Iwata:
Precies. Laten we beginnen met het interview.

Sakurai:
Oké.


  • Terug
  • Naar boven